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22件の議事録が該当しました。

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2021-05-28 第204回国会 参議院 地方創生及び消費者問題に関する特別委員会 第12号

eスポーツ大会事業風営適正化法規制の対象となるか否かにつきましては、これらの点から個別具体的に判断されるものと考えております。  なお、参加料徴収型大会ガイドラインに則して開催されますeスポーツ大会につきましては、風営適正化法におけるゲームセンター等営業には該当しないものというふうに考えております。

檜垣重臣

2021-05-28 第204回国会 参議院 地方創生及び消費者問題に関する特別委員会 第12号

どのようなeスポーツ大会賭博罪に該当しないかについて一概にお答えをすることは困難かというふうに考えております。  eスポーツ大会の実施に関するルール作成につきましては、関係省庁が連携して対応する中で、当庁としましては風営適正化法観点から必要な協力を行ってまいります。

檜垣重臣

2021-05-14 第204回国会 参議院 地方創生及び消費者問題に関する特別委員会 第10号

eスポーツは、日本魅力を生かすクールジャパン一環として、委員指摘のとおり、地方創生のほか、新市場、新産業創出、教育、健康増進など、様々な社会的意義があるというふうに認識しております。  知的財産推進計画二〇二〇におきましても、関連する政策分野においてeスポーツを適切に位置付けることに関して、関係府省において検討を進めることとしております。  

渡邊厚夫

2021-05-12 第204回国会 衆議院 国土交通委員会 第15号

そういう時代がどうなっているかというと、もう5Gどころか6G、バーチャルリアリティー世界、今スポーツですらeスポーツ  こんなでっかい建物を建てて、そこに集客して三密状態ギャンブルを延々と続けさせるビジネスモデル、こんなものが通用するとお思いですか、大臣。こんなものが、もう今や既に廃れているビジネスモデル

江田憲司

2021-04-09 第204回国会 参議院 地方創生及び消費者問題に関する特別委員会 第3号

そして最後に、eスポーツ国内振興についてお話しさせていただきたいと思います。  eスポーツこれはゲームのいろんなスポーツ国際大会などが今行われていまして、これが地方で行われることによってまさしく地方活性化につながる。また、私の知り合いですと、障害者方々がこのeスポーツゲームをすることによって回復をされているというような事例もございます。これはもう熊本のNPOがされています。  

藤末健三

2021-03-10 第204回国会 衆議院 内閣委員会 第7号

eスポーツにつきましては、二〇二二年、中国・杭州で開催予定アジア競技大会におきまして大会種目となることが既に決定しておるところでございます。  また、スポーツ団体の中にはeスポーツと共同でイベントを開催するところもあるなど、それぞれ連携した取組が進められているところでもございます。  

牛尾則文

2020-12-02 第203回国会 衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 第3号

実は、この議連河村建夫先生会長なんですけれども、やはり議連としてもこれはしっかり取り組んでいこうということになりましたので、ぜひ金融庁はもっと踏み込んだ検討をお願いしたいですし、あと井上大臣も、eスポーツ所管大臣ですので、ぜひ金融庁に対して指導をしていただきたいです。  

高井崇志

2020-12-02 第203回国会 衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 第3号

このeスポーツ可能性というものは物すごくあるし、実は、いろいろな会社エンジニア皆さんと話をしていると、そのエンジニアの人がeスポーツの中で活躍しているというケースもあるんですね。ですから、そういう意味で、非常にIT業界エンジニア人たちeスポーツに参加している選手皆さん親和性が高いというか、同じゾーンにいる方もいらっしゃるんだと思います。  

平井卓也

2020-12-02 第203回国会 衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 第3号

○井上国務大臣 eスポーツは新たな成長領域として期待されているところ、本年度に地財本部決定された知的財産推進計画二〇二〇や、閣議決定された成長戦略フォローアップにおいても、周辺関連産業への市場の裾野の拡大や、地域活性化社会福祉などの社会的意義が着目されていると記載されており、政府として、eスポーツ産業の健全かつ多面的な発展のために必要な環境整備を図ることとされております。  

井上信治

2020-04-01 第201回国会 参議院 決算委員会 第1号

それから、あと、発信する力は当然あるわけですので、コンテンツ、こういったものも、今仕事がない方にとっても、それから出演者あるいはそれを支えているスタッフの皆さん、それから、何か、私は、eスポーツ議連オンラインゲーム議連にも所属をしておりますし、MANGA議連にも所属をしております。

古賀之士

2020-03-10 第201回国会 参議院 内閣委員会 第3号

政府も、デジタル化時代を含めて、例えばeスポーツとか、PCを配付してデジタルネーティブの人材をつくっていこうという一方で、ある県では条例でもって、一日いわゆるゲーム又はスマホを一時間とか一時間半とか、夜九時とか十時以降はいじっちゃいけないとか、どうも全体としては政策がちぐはぐになる可能性があると、こういうふうに思っておりまして、危惧を持っております。    

山田太郎

2020-03-10 第201回国会 参議院 文教科学委員会 第2号

いわゆるeスポーツについては社会的にも様々な評価があるところですが、障害者方々が行うスポーツにおいては、ICTを活用したものも含め、スポーツに参画あるいは社会参画できる多様な手法等も登場しておりまして、文部科学省としては、これらを含めて障害者が身近な場所でスポーツに参画できる環境整備を進めていきたいと考えております。  以上です。

瀧本寛

2020-03-10 第201回国会 参議院 文教科学委員会 第2号

それでは次、eスポーツについてお伺いいたします。  eスポーツは、昨年の茨城国体文化プログラムとして都道府県対抗選手権が実施されるなど、近年、国内においても関心が高まっております。指先の操作や目の動きだけでスポーツに参加でき、ほかのスポーツと比べると重いハンディキャップを抱えた方も参加できるというメリットもあります。  

横沢高徳

2020-01-22 第201回国会 衆議院 本会議 第2号

私は、eスポーツを国を挙げて進めている時代、過度な規制を行うべきではないと考えますが、こうした動きをどう考えるのか、総理大臣の所見を伺います。  昨年は、台風十五号や十九号などにより、甚大な被害全国で発生いたしました。被災された全ての皆様に心からお見舞いを申し上げます。そして、今も懸命に復旧復興に向けて歩みを進めている皆様に、私たちとしても最大限の支援をしてまいります。

玉木雄一郎

2019-05-22 第198回国会 参議院 消費者問題に関する特別委員会 第3号

山口和之君 eスポーツについては賛否両論ありますが、私は、障害のある方や高齢の方も始めやすく続けやすいものであり、日本でも大いに盛り上がってほしいと思っています。景品表示法によって日本eスポーツ発展が阻害されているということはあってはならないと考えますが、消費者庁としては今後どのようにeスポーツを扱っていくおつもりでしょうか。安藤政務官に御説明をお願いします。

山口和之

2019-02-27 第198回国会 衆議院 予算委員会第一分科会 第1号

住田政府参考人 御指摘eスポーツでございますけれども、eスポーツは、まさにゲームソフトを扱うということで、日本魅力ともいうべきものが世界評価される、こういう点でクールジャパン一つの要素になり得るというふうに認識をしておりまして、その健全な発展のための適切な環境整備を行うということが必要ということでございます。  

住田孝之

2018-11-29 第197回国会 衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 第3号

平井国務大臣 資金決済法を所管していないので御答弁は勘弁していただきたいんですが、eスポーツこれはもうとまりませんね。間違いなく世界大会、もしかしたらアジア大会、いずれはオリンピックという可能性もあるし、日本はこの分野人材は物すごく厚いということも気がついています。  

平井卓也

2018-11-29 第197回国会 衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 第3号

それと、今度、オンラインゲームとかeスポーツこれが今大変な注目を浴びて、この一年で物すごく認知度も、十数%から五〇%以上の方がeスポーツという言葉も知っているようになったということなんです。  実は、きのう、この超党派の議員連盟がありまして、河村先生会長をされている議員連盟なんですが、そこでオンラインゲーム業界の方から要望がありまして、というのは、今、資金決済法供託金を積まなきゃいけない。

高井崇志

2018-11-15 第197回国会 参議院 内閣委員会 第2号

風営法の観点からですと、風紀が乱れるとか治安が乱れる、こういったことは防止をしなくてはならないというふうに思っておりますけれども、例えば、これから発展するところでの頭脳ゲームというか、eスポーツというような言い方もありますけれども、例えばマージャンにおいては、今、大手の証券会社年間スポンサーに付いてプロを中心にMリーグというのが行われておりまして、これはインターネットの放送でももうかなりキラーコンテンツ

和田政宗

2018-11-14 第197回国会 衆議院 内閣委員会 第3号

eスポーツは、最近やっと認知され始めて、テレビ等でもよく取り上げられるようになりました。私は、クールジャパン戦略一環として、このeスポーツ、日本皆さん世界で戦っておられるeスポーツについても、クールジャパン戦略の中に位置づけて世界に発信をしていくべきだと思っているんですけれども、大臣、いかがでしょうか。

浦野靖人

2018-11-14 第197回国会 衆議院 内閣委員会 第3号

eスポーツは、近年、本当に世界で盛んに行われておりまして、経済産業省の調査では、現在、世界全体で十億ドルの市場規模と言われています。主要ゲームタイトルプレーヤー人口は数千万人と推計されておりまして、今後更に拡大していくと思います。  また、ことし一月、プロライセンスの発行、選手の育成、支援等を目的とした日本eスポーツ連合社団法人、これは三つの団体が一緒になって設立されました。

平井卓也

2018-05-31 第196回国会 衆議院 内閣委員会 第23号

○石川参考人 eスポーツ自体は今でも行われていますけれども、eスポーツベッティングということになりますと、また新たな法的な手当てが必要であろう。恐らく、日本においては中長期的な課題になるのではないかというふうに思っております。

石川耕治

2018-05-31 第196回国会 衆議院 内閣委員会 第23号

先ほど美原先生お話の中にも、IRは健全、安心なエンターテインメント産業創出につながるとの御意見もありましたし、また、石川先生におかれましては、eスポーツに大変御造詣が深いようなお話も賜ったわけでございます。  近年、コンピューターゲームビデオゲームを使った対戦スポーツ競技としてeスポーツ大変注目をされているわけでございます。

西田昭二

2018-04-11 第196回国会 衆議院 内閣委員会 第9号

その中でも、今新たにeスポーツというのがございます。ギャンブルという認定をされないように一生懸命やっているんですけれども、アメリカのeスポーツというのは、年間優勝者が億を超えるお金を稼いだりしているわけでございますけれども、日本の場合は、このeスポーツをするところには開張の嫌疑をかけられまして、だめであるということで、余り広がらない。  

大西宏幸

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